澜的削弱合不合理?一秒真空期使无限连成过去式,玩家:重做吧

澜作为王者共创英雄,从推出就有着极高的人气,特别是在他CG中展现的淋漓尽致,以至于很多不玩打野的玩家也纷纷去练起了澜,相信很多澜玩家都面临着同样的问题,就是排位中拿不到,基本每盘都会出现在ban位上,截止目前澜的胜率已经达到了86%,这个ban率是前所未有的,像这样超标的英雄策划肯定不会坐视不管,终于在体验服澜迎来了极致重做。

和马可波罗相似,澜的技能机制使他在肉装的加持下也可以打出超高的伤害,在冷却达到一定程度的时候,澜就可以利用二技能卡到打出无限连的操作,不同于露娜的无限连,澜的无限连是没有任何难度可言的,只要卡好刀把握正确的入场时机,松开方向键就能连起来,低风险高回报这个几个字在澜身上体现的淋漓尽致。

强大的技能机制使澜被削弱过多次,寻敌距离,回复血量都下调过很多,但唯一没变的还是他那无限连的机制,只能说这些削弱都是无意义的,在高玩手中依旧能打出精彩绝伦的操作。体验服这次对澜的调整可以说和删除这个英雄没区别,新版澜在释放二技能后会有一定的真空期,不能像现在一样可以在二技能旋转期间接平a了。

本身就是靠二技能吃饭的英雄,这次直接在二技能机制上下手,可以新版的澜已然成为下水道。澜从推出到现在可以说是争议最大的英雄了,事实也是这样,不需要手法和操作的英雄被削是正常的,像超从上架到现在也经历过重重削弱,但他的核心机制并没有变,为什么呢?还不是因为他的上手门槛高。

当然了,澜也并不是无敌的存在,一对一单挑的情况下澜也只能欺负欺负射手这些脆皮了,在面对白起这种坦克,你刮得速度可能还没他回的多,此外澜还很怕沉默缴械这种软控制,在高端局甚至KPL中用盘古打澜已经成为常态。

总体看下来澜这次削弱是不合理的,核心机制都没有了,那么也没有存在的意义了,对此不少玩家表示这样调整还不如重做呢?本期内容就到这里了,你对这件事有什么看法呢?

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