NBA赛事下注索尼退出E3!究竟是没大作还是不需要?E3不火了,玩家再无狂欢

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E3展会,是游戏界一年一度最重要的展会。E3展会作为最大的电子游戏流量营销端口。对大多的公司来说,E3的流量都是无比重要。

而就在最近,据IGN推测,E3将放弃参加本届E3展会。尽管时至今日索尼仍然没有明确表态今年的E3到底是去还是不去,但现在距离E3发布会开始的时间仅剩不到一个星期,大概率索尼是不会参加今年的E3的。

也正是因为如此,众多玩家所期待的E3展会上的索尼微软两家大战的场景,肯定要再度落空了。为什么用再度这个词,因为今年,是索尼没有参加E3的第三年。索尼已经连续三年没有参加E3了。

注意,索尼是从E3创办开始,就参加的元老级别的人物,并且索尼作为御三家之一,并且现在PS5独占太少,羽翼未丰,宣传端口对于索尼来说,是非常重要的。

但索尼依然放弃参加本届E3。而且索尼已经连续三年没有参加E3了,基本可以认为,索尼放弃E3了。

为什么会这么说?

作为世界上最重要的电子游戏流量端口,E3展会无疑是非常重要的。而在PS4时代,索尼在御三家中占领的市场份额几乎接近二分之一,这种市场规模的庞大与E3展会分不开关系,且相互成就。而当索尼靠着4公主占据了二分之一的市场份额时,也意味着她在流量池这一块已经拿到了数量优势,不需要E3这个窗口,依然能有大量的流量导入。而索尼退出E3,则意味着索尼至少在展出方面,对E3这个流量端口不再那么重视了。

但E3真的没用吗?从1995年第一届E3发布之后,E3一直在大量电子游戏爱好者中有着举重若轻的地位,并且在大作的发布数量上来看,以E3为分界线,每年上半年产出的大作大多数情况下,都远没有下半年多。这就是E3的影响力。而正是因为E3和厂商之间的相互成就,这才塑造了电子游戏界爱好者最大的狂欢。

可是索尼舍弃E3,却也是不折不扣的事实。

仔细想想,原因其实也不是不能理解。

索尼在这两年的E3发布会上,很少爆出一些重磅消息。尽管微软的游戏机卖得不好,但这两年索尼发布的消息完全不够与E3的规模相称。并且索尼旗下的工作室都遣散了好几个了。今年三月,陪伴着索尼一起成长的Japan Studio也宣布被分解了。SIE工作室也在今年的4月进行了重组。这一系列的消息都很让人怀疑索尼如今的游戏制作实力。并且最近索尼一系列的独占游戏登陆PC的操作也让人怀疑索尼的盈利能力是否足够支撑他游戏机业务的存活。

并且,舍弃E3的公司远不止索尼一家,今年,舍弃E3的游戏厂商包括索尼在内就有EA、SE、世嘉、动视暴雪等等厂商。而其中的EA更是早在2016年就退出了E3展会。事实也证明了,脱离了E3展会,游戏公司照样不缺流量入口。毕竟这个时代的网络太发达了,现在玩家对于游戏的评价早就不那么依赖游戏媒体。脱离E3,反而还能省下一笔宣传经费,来搞自己的发布会。这对于游戏公司来说绝对是一笔划算的买卖。总的来说,E3的影响力确实是下滑了。并且对于玩家来说E3也早已没之前那么重要。

在我看来,索尼退出E3作为商业上的考量,无可厚非,但E3决计是不能被取代的。

用感性一点的话来说,E3作为一年一度的盛会,它的纪念意义或许早就大于了它的实际意义。作为电子游戏一年一度交流会,尽管在性质上E3从来都只是行业内的盛会,但在实质上,它更像是玩家们对游戏的热烈期待;是玩家们精神剥离肉体,一次相距万里也必然要前往的狂欢;是玩家对电子游戏热爱的寄托,同时,也是一封写给电子游戏的一封情书。

E3或许会衰弱,但绝不会消亡。

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